查看完整版本: DmC體驗版心得
頁: [1]

Kentkstar 發表於 2012-11-21 09:55 PM

DmC體驗版心得

本帖最後由 Kentkstar 於 2012-11-21 11:39 PM 編輯

  其實玩了之後,有很多部份想說但是不知如何說起.....XD

  遊戲流暢度我覺得還可以,反而是過場動畫有點卡卡的,我家PS3還算爭氣,不過正式版不知如何。

  我分遊戲性、操作、遊戲物品評價、連擊層面來說好了

  遊戲性:
  打擊音效目前算是歷代最好的,已經掃除我之前的疑慮,可以說不輸3代(維吉爾就不在保證範圍內了)
  破甲斬的音效很有霸氣,反逆劍的蓄力斬做的也很不錯,槍的音效我終於理解了!這代把距離音效也加進去了  
  ,所以會聽到子彈的破空聲,由近到遠,因為雙槍是但丁持有的關係,是非人類的射擊速度,所以聽起來會像
  機關槍。  

  DEMO開頭的低沉嗓音,DEVIL MAY CRY,搭配暗血紅的畫面,很不錯,蠻有氣氛的。
  畫面其實比預想中的好一些,開頭影片維吉爾那段竟然有格子,我心裡想說不會吧,就算是體驗
  版也要有點水準阿......還好那部分只是要強調那是影片~畫質不好是效果這樣,後面就很OK了。

  怪的話,SOS比較有玩的價值,真的,我SOS領到金魂石了XD,很棒!
  至於Nephilim,感覺沒什麼挑戰性@@,好像沒差阿?還是因為是試玩版?

  
  操作:
  不用玩看招式表也知道會很不同,剛開始會手忙腳亂,原因就是鎖定。但是鎖定部份跟我想像的差
  不多,做的很不錯,採”半自動鎖定”,跟自動鎖定不同的是,自動鎖定是自動找敵人或目標物,
  不過NT程式設計的很好,玩過會比較快了解,他也會搜尋目標,但是你可以輕易轉移,有些目標
  明明只有他,但丁沒有面對它,他還是不會鎖定,例如場景的天使/惡魔鎖鏈附著點,所以不能歸類
  為自動鎖定。

  招式上面,真的要有心理準備,必須重新習慣,尤其是”前前”這個指令,非常不習慣。
  蠻多招式都要以時機來用,真的玩起來像尼祿阿,但是你又必須實不時切來切去^^

  招式連段可以換武器,例如劍12接鐮刀345,或劍12接斧3。其他部分習慣之後我覺得跟3
  4代差不多,比較有差的是技術部份......


  遊戲物品評價:
  我只有找到5個被囚禁的靈魂,只能砍掉4個,有一個目前找不到方法~XD
  有三把鑰匙喔!!秘密任務是2分鐘內達到S評價,好像不難{:5:}
  我開頭三連蓄力斬就從D以下昇到B,後面稍微接
  一下就可以S了,打到越多敵人評價昇越快...接完還有1分半左右吧~XDD,就Clear了
  新藍魂石長的很像水晶項鍊......連魂石都這麼有藝術
  評價蠻好昇的,物品比較難,我目前完成度61%.......(求體驗版攻略^^)
  沒有全部run完,Nephilim第一次玩評價SS(任務最高可以到SSS!)
  (SOS第一次當然是D......T^T,沒時間完第二次)
  不過BOSS很好打倒是真的,攻擊模式很好抓,用閃避的判定就可以了,或者用彈刀,左右手都可以彈。

  


  連擊技術層面:(預設設定)
  1.試了一下JC,發現這代還蠻容易的,因為下斬分離為原風格鍵,所以我用了一下交錯JC,我不知道
  兩種打擊中間有沒有夾雜JC,可以肯定的是這代不難接。還沒試過雙槍夾雜,交錯換武也沒時間試。
  2.大部分攻擊抓準都能反彈!
  3.有些Buffering(前置指令)取消掉了..............反逆竟然不讓我前置集氣......,不過集氣時間改的很短
  ,硬直比以前短很多了........像3代但丁至少還能前置,維吉爾也能這樣接次元斬,這代不行阿.....QQ
  4.很多招式是手動cancel,像百萬噸擊,天使滑行,暴風雨,只要放開就中斷動作了,不用什麼中
  斷招式,這樣好像比以前簡單一些......不過也有優點就是了{:2:}


  結論:
  但丁帥氣度滿點!!!!
  這代設計的風格我覺得很不錯,無論各種細節或動作,比較不同的就是攻擊間隔了。
  玩就知道,但丁沒想像中差,形象,畫風,音樂我都很喜歡!
  阿~忘了說音樂部份,很剛好的ROCK!!玩起來很舒服,配的不錯!(簡短說一下XD)
  
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

devil7613 發表於 2012-11-22 05:28 PM

本帖最後由 devil7613 於 2012-11-22 07:19 PM 編輯

基本上我玩的過程是個笑話,就先不考慮把它錄下來了 XD

今天我是玩第二輪,而第二輪就是直接玩 SOS 模式,
NePhilim 模式明明怪很弱,只是再下一個 SOS 怎麼感覺就差很多 @口@!
當然結果就是被電得很慘,應該說我按法都還沒全熟所以被當玩具玩 (羞),
這代的 SOS 難度比以前的高上不少,而且加上怪還有一些強制出招不中斷這點,
就不能再硬碰硬一定要閃躲,真無法想像到時候 DMD 是有多可怕了。(真的是但丁必須死了 XD

先講遊戲方面,除了我之前很強調的打擊感(有設計頓點)外,
在雙槍方面也有特別設計音效,不像以往的動畫槍聲,而是採用較真實的機槍聲,
感覺射擊速度就特別快,搭配手把的力回饋就好像自己手上拿著真槍在掃射一樣,
而且槍聲就像瘋蛙大講的,在距離聲感做得很好,這方面我很喜歡(雖然我還是不習慣用槍..

在怪的設計方面我覺得別有用心,不像以前是可以同一把武器從頭打到尾,
而是有另外加入為鐮刀及斧頭分別設計的 "冰" 與 "火" 盾惡魔,
因為直接跳 SOS 的關係,所以根本就沒有想到說這兩隻是要分別用鐮刀及斧頭來打,
以為只要拿盾牌就是拿斧頭來打,在那邊傻傻彈刀半天才發現要用鐮刀才能打冰盾。
這方面可能應該是為了我這種一招半式闖天下的人所設計的,
像我這種怕麻煩的人,基本上換武器的功能對我來說是很多於的,
所以比起惡魔獵人反而魔物獵人比較適合我這種一招打天下的人,
但這樣的貼心設計讓我也不得不開始習慣搭配其他武器來搭出華麗的 Combo。

遊戲很多部分都是特別針對兩種武器切換的功能,像是把敵人拉過來或是飛到敵人面前,
以前但丁沒有這種能力而是尼祿利用鬼手來做這些動作,之前的尼祿大部分都只有抓小怪,
而不是自己飛到小怪的面前(只有對騎士和BOSS是飛過去),所以這代就利用 L2(LT)及R2(RT),
來補足這方面的缺失,像我比較習慣空中連段的人就很適合搭配 L2+□ ,反之就是用 R2+□。
前幾代撈怪的部分都是上撈或是跳上撈,這代對我這種愛空中連段的就可以用鐮刀空上撈,
除了可以增加 Combo 外又可以搭配 JC 來保持高度。

而在按鍵設定方面最主要的就是要 "習慣",以前都是用 R1(RB) 加方向來做上撈、突刺、閃躲等動作,
但現在閃躲只需單單的按下 L1 或 R1 ,但愚蠢的我總是忘了這點,在 Combo的時候就滾開了 orz...,
如果有在我旁邊看的就會發現我好像常常一直在滾來滾去這樣 XD。
少掉了鎖定真的有點不太方便,不過 L2 或 R2 可以勉強充當一下鎖定的功能,
雖然不是太好用但是總比沒有好,不然感覺真的很像無頭蒼蠅亂跑亂跳不知道敵人在哪@@。

另外讓我有點不太方便就是 "↑↑" 這個設計,常常都會按失敗(這應該是敝人手殘的關係 :P),
不然其他按鈕的配置我都覺得還不錯。
說到這個就讓我想到一個比較匪夷所思的部分 ... "火拳",
另外兩把已經把 L2 和 R2 用掉了,那火拳怎麼辦? 難道會是 L2+R2 嗎?
這部分我是真的很好奇{:1_newconfused:}

再來是風格的部分,在這代取消了但丁一直以來的風格切換特色,而是改用集風格於一身這種作法,
當然這樣的作法就變成要兩個按鍵做搭配才能完成。例如:雙槍由下往上及由下往下掃射就是利用 □+╳
來完成。
不過對我這種怕麻煩的人算是幫了個大忙,而且順便練練手指及反應力算是不錯的設計了!

建築物的設計及整個世界觀感我很喜歡,整個很頹廢又昏暗,我一直以來都是很喜歡這樣的風格,
很多的動畫或者是遊戲,幾乎只要是述說有關平行世界的故事幾乎都是用一樣的風格來營造氣氛,
感覺很有未來感,卻又頹廢感覺像是世界末日般的沒落感,這種反差感真的是很棒。

這代很強調真實以及確實感,在打擊方面就很有打擊感,而且在 JC 方面比前幾代都還有確實感
而且更容易做到,以前 JC 我幾乎都只有用在 BOSS上 (因為大隻好踩),
而這代連小怪都可以輕鬆的搭配 JC 做連段,這方面我是真的很讚賞 :D。

我在玩惡魔獵人的方式通常都是亂無章法,只是一味的用自己習慣的方式去亂接亂打,
但是常遇到一種狀況,就是有些招出了就一定要做完才能讓你接下一個動作,
而這代我玩了一下發現 "咦? 動作方面不再受限制了! " ,不管我上一個動作有沒有完成都可以換,
哇喔~ 這對我這種亂打型的真的很合適!

結論:
其實沒甚麼好挑剔的,在畫面及聲光表現我都覺得很不錯,
唯一比較在意的應該還是流暢度吧! 當初是說是以每秒 30fps 來呈現,
但是實際玩的時候就會發現這並不是 30fps ,而是在 24fps 左右(跟電影差不多),
而且這代似乎比較吃硬體的關係,所以有時候物件一多就會大頓一下,
Lag 的情形還算是蠻明顯的,不過還好最重要的打怪還算流暢,
這方面 PS3 是這樣,但我想 XB 這方面的問題應該不會這麼嚴重才對,
到時候出 PC 版只要配備夠好的應該就比較不會有這方面的問題。
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Kentkstar 發表於 2012-11-22 08:21 PM

本帖最後由 Kentkstar 於 2012-11-22 08:24 PM 編輯

devil7613 發表於 2012-11-22 05:28 PM http://www.eyny.com/static/image/common/back.gif
基本上我玩的過程是個笑話,就先不考慮把它錄下來了 XD

今天我是玩第二輪,而第二輪就是直接玩 SOS 模式, ...

NePhilim 模式明明怪很弱,只是再下一個 SOS 怎麼感覺就差很多
SOS模式根本上一個台階阿,是真的很有挑戰性!尤其是最後那一戰,不先解決飛鳥先去解決地面怪的話,還沒試過冰火雙魔加飛鳥的組合XDD ,應該是頗刺激的!!(DMD應該很多這種的吧{:7:})

前幾代撈怪的部分都是上撈或是跳上撈,這代對我這種愛空中連段的就可以用鐮刀空上撈,
除了可以增加 Combo 外又可以搭配 JC 來保持高度。

撈人,真的是一個很贊的設計!!~~ 只要被我撈起來~都很開心他上來了

(嗨~歡迎來到但丁的連擊領域~)
說到這個就讓我想到一個比較匪夷所思的部分 ... "火拳",
另外兩把已經把 L2 和 R2 用掉了,那火拳怎麼辦?
正式版之後,要用方向鍵切換武器(左天使、上槍種、右惡魔),所以還是要切換喔!!
不過對我這種怕麻煩的人算是幫了個大忙,而且順便練練手指及反應力算是不錯的設計了!


我也覺得這代的按鍵設計很好,除了閃避鍵我覺得兩個有點多餘,其他部分幾乎每個都會用到,把以前常用的那幾個鍵分擔到別的鍵這樣,玩起來還蠻有趣的!
動作方面不再受限制了! " ,不管我上一個動作有沒有完成都可以換

我也覺得這樣的設計優點是玩起來會很舒服! 真的不再有限制了!習慣操作之後會發現很直覺@@


以下之我今天玩第二輪發現的,只玩SOS了XD

街道關卡:
後來找到7個囚禁靈魂,第8個不知道在哪(期望有人解答...目前就差那個了)
第二到密門任務是在1分鐘內到達指定終點,全程天使鎖鏈+滑行就可以過關了,
比較有趣的是你如果每試一次任務,音樂都不一樣,所以我就玩好幾次把搖滾樂聽個夠XD
,有很多都沒聽過的,看來有大部份音樂都在那裡了。

廣場的失落靈魂用池子中間的柱子(那是柱子吧?),再用人類二段跳接滑行,就可以砍到,另一個
鎖鏈點也可以以同樣的方式抓到。

BOSS關卡:
密門任務的場景我超愛,綠意盎然的莊園場景! 任務是在2分鐘內把5個敵人解決,敵人只會在空中
受到傷害,用天使的集氣上旋就可以一次捲34隻上去打,從頭到尾都用天使就解決了!
另一個失落靈魂我不知道在哪....完成度50%


BOSS (SOS難度):
今天跟他玩了7場,最後一場還不錯但是還是沒無傷XDD,為了彈刀能秒快一點沒抓中被K到了>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

devil7613 發表於 2012-11-22 09:06 PM

本帖最後由 devil7613 於 2012-11-22 09:07 PM 編輯

Kentkstar 發表於 2012-11-22 08:21 PM static/image/common/back.gif
SOS模式根本上一個台階阿,是真的很有挑戰性!尤其是最後那一戰,不先解決飛鳥先去解決地面怪的話,還沒 ...
你果然能輕鬆把我巴掉 >< ,我只要能打出個 S 就已經要偷笑了,

所以 ... 瘋蛙大趕快拍個 DMC4 或 DmC 的影片吧 >w<" !

話說本來單純的以為 fps 設定 30 是為了配合硬體而降的,

沒想到 ... 30 已經是最高極限了阿 @口@!!!  實際上都是 24 左右在跑的,

而且還不是那種完全穩定的那種,是忽高忽低的狀態,

我是對這比較敏感一點,所以對一般人來說還好的,對我來說就已經算是 Lag,

要鎖應該要鎖在 24 而不是 30,真的是太高估 PS3 了阿~ 製作團隊,

不論如何到時候一定要玩 PC 版的就是了。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Kentkstar 發表於 2012-11-22 10:04 PM

devil7613 發表於 2012-11-22 09:06 PM static/image/common/back.gif
你果然能輕鬆把我巴掉 >< ,我只要能打出個 S 就已經要偷笑了,

所以 ... 瘋蛙大趕快拍個 DMC4 或 DmC 的 ...

不要被他打到評價就會慢慢加的,這代評價的掉落好像比較鬆一點?還是重新設計了...
我的手機光是照相畫質就那麼差(比我想像中還差),我錄影出來能看嗎.....
整個應該會很黒,就像在演駭客任務吧!!
看過別人網路上側拍的結果,慘不任賭.........,連敵人都會隱身於黑影中XD

話說本來單純的以為 fps 設定 30 是為了配合硬體而降的,

沒想到 ... 30 已經是最高極限了阿 @口@!!!  實際上都是 24 左右在跑的,

而且還不是那種完全穩定的那種,是忽高忽低的狀態,


難道是那種浮動fps.............還以為這代30應該會穩定點....

不過連30都被罵成這樣
今天如果CC宣佈說我們這次採用24fps,我看有得瞧了.......(我都不敢想阿XD

若宣佈說保證穩定24fps,
結果出來又被一些更厲害的玩家發現有不穩定的地方,應該會被罵更慘{:5:}


...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

暗夜消影 發表於 2012-11-23 07:33 AM

照樓上大大們所說,DMC是不會讓人失望的,甚至會有驚喜在等著玩家。嗯~,我越來越期待明年1月的入手時間了!
頁: [1]